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‘伏击战,杀伤效率为62.9%,损失0%,在结算时将获得10%x62.9%的资源.’

脱离战斗,来自系统的结算弹出,将他的伏击造成的杀伤展示出来。

‘由于你并没有对另一方造成足够的杀伤,资源不予结算,计算为对方本场防御战成功。’

扰袭造成的伤害只在战斗取得胜利后才会启动最终结算,某些领主想要靠远程偷资源的打法还是不可行的。

防御战中取胜,得不到袭击者领地的资源,除非你能够把防御战打成,防守反击,追上去把人打赢系统也会把你的杀敌数放进去最终结算里。

对于袭击者和防御者都同理,杀敌数在最终结算前都会成为一个隐藏数值。

当两者间产生一场决定性战斗的时候,这些之前的数值会累计上去作为最终结算。

一个领主的6%已使用的建筑资源量,也不错。

看着远处像蚂蚁一样�

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