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「寰宇:三千世界」的战斗力系统,只是一个有些浮于表面化的数值评定。
最初设计游戏时,考虑到些许游戏平衡性,玩家角色的设定就是普通人,需要不断做任务,通过历练一步步来获取力量。
但系统在扫描玩家本人,创建角色之时,难免会将一些玩家本身的身体数据保留下来。
就好比一个常年不锻炼的玩家,与一个经常运动,体能很好的玩家相比,他们创建的角色,先天就有体力和身体素质上的差距。
这些隐性的条件,都是系统在评估战力数值时会参考的项目,但总体来说对于最终评定结果的影响不会太大。
可也正因如此,如果玩家本人的身体素质过于强大,强大到系统虽然扫描存档了数据,却无法显示具体数值的话,这部分战斗力是无法被评估为具体数值加在玩家个人的战力数值上的。
所以,如果
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